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第489章 没有结果的对决(第2/2 页)

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的游戏品质差距,绝对不会像销量差距这么巨大。

必须要聚集更多的人气机器人作品才行!

当《万代机器人大作战》销量卡在40万关口,有些乏力之时,恶龙公司的《比安的野望》终于如期发售。

媒体和玩家期待的对决终于上演了。

虽然没有任何版权作品参加,但是这一次《比安的野望》售价却达到了恶龙公司有史以来的最高售价:9800日元。

不是游戏本体贵,而是附送的游戏攻略设定集太贵了。

为了让玩家更了解恶龙公司的机战原创宇宙,这一次花大力气制作了一本包含《比安的野望》游戏中所有人物、所有机体、所有势力、所有技术的超详细攻略设计集。

不仅详细说明了每个势力之间、人物之间的关系,介绍了联邦军从亡灵诞生的凶鸟一系列的改进款和科技进化路径,甚至还有各个机体的内部切面图。

三部《机战》作品,基本已经把DC战争叙述完整,正好来一次总结。

这本超详细的攻略设定集,绝对是机甲粉丝不可多得的珍品,《比安的野望》这款游戏反倒更像是设定集的附赠品。

随着游戏的发售,一周时间凭借独一无二的攻略设定集,《比安的野望》狂卖8万份,虽然不及《万代机器人大作战》的16万份,但也远超《特殊部队357》的销量。

作为一款MD上的游戏,这个成绩也足以让刘川满意了。

而随着玩家尝试游戏,也慢慢发现了《比安的野望》的游戏魅力。

虽然和《万代机器人大作战》一样,因为舍弃了CD载体,《比安的野望》也同样没有战斗动画,并且因为QUEST公司的Bothtec制作组实力有限,也没有制作类似《特殊部队357》的动态战斗动画。

但是《比安的野望》却并没有被粉丝狂喷战斗动画,粉丝们早已沉浸在另外的乐趣中。

《比安的野望》可不是一款战棋游戏,而是一款战略游戏。

比起战斗,运筹帷幄统领全局,提升科技,开发自己喜欢的机体才是最大的乐趣所在。

虽然游戏入门会难一些,但是玩起来后却让人乐此不疲。

从比安博士的视角重新审视玩家早已熟悉的DC战争,别有一番风味呢。

《万代机器人大作战》VS《比安的野望》。

这场玩家和媒体期待的不对等对决

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